terça-feira, 17 de agosto de 2010

New Babylon-Constant Nieuwenhuys

New Babylon (Nova Babilônia) é uma utopia de cidade anti-capitalista desenvolvida entre 1959-74 pelo artista e arquiteto Constant Nieuwenhuys,adepto da corrente do Urbanismo Unitário desenvolvido pela Internacional Situacionista,que desenvolvia suas idéias sobre o fenômeno urbano e os modos de participação do homem na sua construção,através do entendimento da natureza e do comportamento das cidades nas suas forças de “deambulação psico-geográfica”.
Buscava criar um novo ambiente para o novo homem pós-guerra,o homo ludens,que pedia por um ambiente flexível,transformável e passível de assegurar qualquer tipo de movimento,mudança de lugar ou disposição.Era baseada na idéia de que a arquitetura em si permite e instiga transformações na rotina diária e seu objetivo era a criação de experiências de vida alternativas Segundo Sarah Williams Goldhagenp,Constant descreveu, através de pinturas,esboços,textos e maquetes, sua “Nova Babilônia”,que seria uma sociedade pós-revolucionária,formada por uma séria de estruturas transitórias interligadas aonde o homo ludens poderia habitar e  “no qual a vida aspiraria agora a ser uma obra de arte”,algumas do tamanho de pequenas cidades.Segundo Constant, “o projeto desenvolve a lógica da ‘deriva’ segundo uma forma de ‘ficção cientifica arquitetônica’”
Os arquitetos chamam estas estruturas de mega-estruturas,que seriam totalmente diferentes das metrópoles burguesas,deixando de lado suas obrigações como trabalho,vida familiar e responsabilidade cívica.
O individuo pós-revolucionario deveria mudar deste ambiente em busca de novas sensações,escolhendo o que fazer aonde quiser,em busca de alguns dos objetivos sociais de Constant,como auto realização e auto-satisfação.
A New Babylon se materializou através de um conjunto de desenhos de implantação,nos quais surgia sobreposta a algumas “velhas capitais européias”,que no presente período ainda estavam se reconstruindo do pós-guerra.Suspensa acima do solo através dos seus grandes pilares,as enormes estruturas com múltiplos pisos da “New Babylon”,caracterizadas por uma área variável ,encontravam-se articuladas numa cadeia de setores que se espalhava ao longo da paisagem.O piso inferior seria destinado ao trafego de automóveis e com as vias de circulação ferroviária.Os diversos pavimentos dos setores,inicialmente vazios,representavam uma extensão da superfície da terra.Esta extensa cadeia de setores com possibilidades de infinita expansão seriam iluminadas artificialmente e ventiladas através de sistemas de ar condicionado.Os habitantes seriam livres para criar seus espaços quando e como desejassem.Segundo Constant,”O projeto para a  New Babylon procura simplesmente fornecer o mínimo de condições para um comportamento que se deseja tão livre quanto possível.”.Na extensa estrutura da New Babylon,lentes montadas em aberturas estratégicas oferecem vistas dos territórios adjacentes,na busca de uma relação entre espaço interior e exterior,apesar de que o espaço interior com suas constantes modificações que domina as atenções.
O caráter abrangente da New Babylon e seu entendimento do Urbanismo Unitário seria responsável por uma revisão da estrutura da sociedade contemporânea e seus modos de agregação.A idéia da habitação enquanto suporte para a vida familiar passaria por uma profunda revisão critica.








terça-feira, 23 de março de 2010

Modelagem na Arquitetura

A modelagem tridimensional (3D) é um campo da computação gráfica muito utilizado na arquitetura.Ela permite o desenvolvimento gráfico de projetos de forma visual,a partir da aplicação de cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes.Assim,a computação gráfica facilita a percepção espacial do projeto elaborado, bem como o efeito da obra no entorno construído, proporcionando maior qualidade no projeto final.E são diversas as áreas,técnicas e aplicações da Modelagem 3D,como mostra este mapa





Com o uso da modelagem 3D,podem ser criadas tanto imagens renderizadas,ou seja,imagens 3D estáticas;ou animações.Alguns dos recursos visuais utilizados são a maquete eletrônica, a perspectiva digital, a animação 3D, o Tour 360º e as plantas humanizadas. Alguns destes recursos chegam a proporcionar um passeio virtual. De maneira dinâmica e interativa, pode-se percorrer o interior de uma edificação, vivenciando os espaços, antes mesmo de ser construído.Outra grande vantagem que a computação gráfica oferece é a simulação de diversos materiais, luzes, cores, texturas e formas a serem utilizados, permitindo ao arquiteto estudar e escolher as melhores soluções para o projeto arquitetônico.
A modelagem 3D conta com várias ferramentas, permitindo uma comunicação mais fácil entre dois programas diferentes e usuários iguais.São as mais conhecidas: técnica por polígonos, técnica por vértices e técnica por bordas. Todas elas são realizadas através da criação de uma malha complexa de segmentos que dão forma ao objeto
Para a elaboração de modelos 3D são utilizadas ferramentas computacionais avançadas,e cada vez mais direcionadas para o uso na Arquitetura.Alguns dos programas mais utilizados são o SketchUp,o AutoCad e o Blender 3D,entre outros.





O uso da animação na modelagem 3D pode proporcionar resultados ainda melhores para o projeto final,mostrando não só as características da obra,como também a experiência das pessoas no ambiente e uma maior visualização do ambiente como um todo.Um ótimo exemplo são os filmes do estúdio Neoscape , que além de imagens renderizadas,criam animações de alta qualidade que são bons exemplos de como a modelagem 3D pode auxiliar o arquiteto.




FONTES